Космический боулинг


В этом месяце в мире EvE получил новый виток скандал с уязвимостью механики ПОСов, связный с выбампыванием кораблей, которые находятся под защитным полем ПОСа.
В этом коротком видео игроки наглядно продемонстрировали что будет с неосмотрительно оставленным на краю защитного поля ПОСа кораблем класса «Титан» (в этом случае калдырский Левиафан).

Читать дальше →

This!

MMO-индустрия: This!
Есть такое краткое словечко, которым часто подписывают цитаты, где нечего ни прибавить, ни убавить: «This!». Или по-нашему – «Именно!». Не так часто удается его применять в последнее время, увы. И можно исписать весь ММОзговед правильными (на мой взгляд) вещами, но куда важнее, когда такие мысли вербализируют представители MMO-индустрии.

Читать дальше →

Ураганоманьячество

EVE Online: Ураганоманьячество
Настоящие маньяки не могут ждать и спокойно смотреть на то, как разработчики EVE Online c исландской неспешностью постепенно вводят покраску кораблей в EVE. А если руки чешутся, то в ход идут… нет, не кулаки. А лего. И вот у нас совершенно крышесносящий Hurricane. Да еще и синенький.

Читать дальше →

Звездные Дневники Атрона Тихого

EVE Online: Звездные Дневники Атрона Тихого
У меня был десяток способов продолжить эту снятую с паузы спустя десять месяцев и растянувшуюся на годы партию в звездные шахматы. Где я, понятное дело, пешка. Но пешка со своей головой. Планируй я задержаться здесь надолго, отправился бы с командой в нули. Может, связались бы с арендой какого-то кусочка дальнего космоса для производства и торговли на неосвоенных территориях. Может, отправился бы помогать в священной борьбе за Провиденс. Но сейчас не время обязательств и клятв на крови. Тихая жизнь в империи, и все, что можно из этого режима выжать, принципиально оставаясь в системах со статусом безопасности не ниже 0.5, наш объект исследования на ближайший период. Добро пожаловать в Звездные Дневники Атрона Тихого.

Читать дальше →

День бобра

О моих симпатиях к Провиблоку многие из вас знают. Причины симпатий очень простые – я считаю этих ребят настоящими PvP-игроками, способными преодолеть распространенную систему волчьих отношений и победить страх. Да, многие из-за того, что эти люди не палят во все, что движется, и никогда не обидят нейтрального игрока, считают их легкой добычей, а понятные уязвимости такого подхода преобразуются в диагноз «Так вы ничего не добьетесь». Мне же кажется, что эти ребята уже добились куда большего, чем каждый из тех, кто ставит диагнозы. Но вчерашний день к тому же стал для Провиблока очень яркой демонстрацией умения вести бой в неравных условиях и побеждать. Битва в звездной системе ZQ-Z3Y и ее окрестностях с участием 830 пилотов стала одним из самых крупных сражений в формате флотов без участия кораблей большого тоннажа. Общие потери сторон составили, по меньшей мере, 72 миллиарда ISK. Но главное, что у этого сражения был совершенно потрясающий сюжет, о котором и пойдет речь.

Читать дальше →

MMO by default

EVE Online: MMO by default
Хорошо, когда у тебя в ММО всегда есть вариант по умолчанию. Прямо как надпись, обведенная красным: «При пожаре…». Понятно, что отчасти так сложилось. У каждого по-своему. Понятно, что преимущество этими ММО получено потому, что вышли они раньше других. Обжигаясь на новых ММО, люди отступают как раки-отшельники в свои раковины. Но для меня очень важно еще и то, что эти игры действительно заслужили быть такими «MMO by default». Отношением к себе и отношением ко мне.

Читать дальше →

Видели новую невидимость?


Хотя этот эффект пока не утвержден окончательно в CCP и доступен только на тестовом сервере, в Oceanus в любом случае будет добавлена новая невидимость. Кто-то говорит, что на демонстрации переход между состояниями слишком медленный. Я соглашусь. А еще мне понравилась мысль в комментариях: «вот бы такую штуку, чтобы мой доминикс мог притвориться халком». Классная идея же!

Разработчики EVE Online закрыли американский офис

Разработчики EVE Online закрыли американский офис
Компания CCP Games сообщила о закрытии своего офиса в Сан-Франциско, США. Уволены оба директора офиса — Джо Галло и Дэвид Рид — остальные сотрудники также сокращены или перешли на работу в другие офисы компании. Пока нет никакой информации о том, как закрытие офиса повлияет на проекты компании — EVE Online, DUST 514 и EVE: Valkyrie.

Информация о закрытии офиса была получена из финансового отчета компании, опубликованного сегодня. Из него следует, что финансовые показатели CCP Games ухудшаются, хотя критическими их не назовешь. Выручка компании упала на 200 тысяч долларов, до $36,5 млн., а прибыль сократилась почти в два раза — до $4,5 млн. с $8,3 млн. C 2011 года CCP Games как минимум трижды сокращала штат своих сотрудников, а также закрыла один перспективный проект — онлайн-игру про вампиров World of Darkness.